FantaB@gnile

Stagione

2008-09

 
 

 



REGOLAMENTO UFFICIALE DEL FANTACALCIO DI BAGNILE

 

PUNTO 1:   MERCATO INIZIALE

a.     Ogni squadra si presente all’asta iniziale con 500 Milioni di Fanta€uro.

b.     La rosa iniziale obbligatoria da acquistare comprende 32 giocatori e non ha obblighi di ruoli; ogni allenatore infatti gestisce come meglio crede la rosa.

c.      Durante il campionato a fronte di scambi e acquisti una squadra deve avere un numero di giocatori in rosa minimo di 28 e massimo di 36 giocatori.

 
PUNTO 2:   ASTE DI RIPARAZIONE E SCAMBI

a.     Le aste di riparazione nel campionato in corso saranno DUE e verranno effettuate dopo il primo girone di andata e durante la prima settimana di febbraio (con data da decidersi tra il 3 e il 7 febbraio) dopo la chiusura del mercato di riparazione di Gennaio.

b.     Le aste si effettueranno previo avviso del comitato organizzativo; chi non sarà presente non potrà appellarsi a mercati volanti composti da due o tre persone.

c.      Gli allenatori in ogni caso possono scambiarsi giocatori in ogni momento (compilando l’apposito modulo), con l’unico obbligo di farlo entro la giornata dell’ultima asta di riparazione. Possono essere effettuati scambi anche dopo l’asta di riparazione di inizio febbraio ma sempre entro lo stesso giorno.

d.     I vincoli negli scambi sono i seguenti: ogni allenatore può effettuare al massimo 6 acquisti dalle altre squadre partecipanti al FantaB@gnile e un giocatore non può essere tesserato per due volte dalla stessa squadra.

e.      Una novità introdotta nella stagione 2007-08 sarà la possibilità, nel caso un giocatore di serie A tesserato sia trasferito in altra serie o all’estero, di rimpiazzare la perdita del giocatore tramite un acquisto da effettuarsi nelle aste di riparazione. Inoltre la squadra che perde un giocatore in questo modo, avrà un indennizzo pari al 50% del valore di acquisto arrotondato per difetto (trasferimento di un giocatore pagato 1 nessun indennizzo, trasferimento di un giocatore pagato 15 indennizzo pari a 7).


PUNTO 3: CAMPIONATO

a.     La quota di iscrizione è concordata in 55 € a squadra e prevede la partecipazione al Campionato, alla B@gnile League e alla Coppa Italia.

b.     Il campionato verrà disputato in 33 giornate (tre andate da 11 giornate).

c.      Per delineare le posizioni della classifica finale, nel caso di due o più squadre a pari merito, si prenderanno in considerazione i seguenti criteri:

1       Maggior punteggio Totale       2        Maggior numero di gol segnati

3       Minor numero di gol subiti     4        Maggior punteggio medio

PUNTO 4: B@GNILE LEAGUE

a.     Altra competizione sempre attiva sarà la B@gnile League, la classifica alternativa che premia i migliori punteggi delle varie giornate.

b.     Ad ogni giornata, in base ai punteggi totalizzati dalle diverse squadre, verranno assegnati 11 punti alla squadra che avrà totalizzato il maggior punteggio, 10 punti al secondo miglior punteggio e così via fino al punteggio più basso della giornata che non guadagnerà punti.

c.      Quando ci saranno punteggi uguali verranno assegnati alle squadre i punti relativi alla “posizione più alta”; se per esempio le squadre A e B totalizzano 76 pt., C ne totalizza 74.5, D e E ne totalizzano 73, F 70 e G, H e I totalizzano 68.5, verranno assegnati 11 pt. Alle squadre con 76 pt. (A e B), 9 pt. a C, 8 punti a D e E, 7 punti a F e 5 a G, H e I.

d.     I punteggi validi per la classifica della B@gnile League saranno quelli delle 33 giornate di campionato, al termine delle quali verrà eletto il vincitore.

e.      Vincerà la B@gnile League la squadra che a fine campionato avrà totalizzato il maggior numero di punti.


PUNTO 5: _COPPA ITALIA

a.     Partecipano alla Coppa Italia le prime otto squadre classificate durante il campionato.

b.     La Coppa Italia si disputerà in gare di sola andata e in caso di pareggio per definire la squadra qualificata al turno successivo, si prenderanno in considerazione:

1        Maggior punteggio totalizzato nell’incontro
2        Miglior posizione durante il campionato

c.      Gli abbinamenti sono i seguenti:
 
Quarti di finale:   A:      1° Class. – 8° Class.      
B:      4° Class. – 5° Class.
                            C:      2° Class. – 7° Class.       D:      3° Class. – 6° Class.

Semifinali:           E:      Vinc. A – Vinc. B          F:      Vinc. C – Vinc. D

Finale:                 Vincente E  Vs.  Vincente F

 

PUNTO 6: FORMAZIONI

a.     Le formazioni dovranno essere consegnate, nell’apposito raccoglitore al bar, entro un quarto d’ora prima dell’inizio della prima partita in calendario.

b.     In casi particolari la formazione potrà essere anche consegnata da un altro partecipante, o inviata via SMS al numero 340.35.08.168 o inviata via mail all’indirizzo di posta elettronica FantaBagnile@libero.it.

c.      La mancata consegna comporta due punti di penalizzazione in classifica generale di campionato e la conferma della formazione della domenica precedente per la partita da giocare.

d.     La formazione comprende gli 11 giocatori titolari e 8 riserve (nei moduli stampati per 7 sostituzioni, si prega di aggiungere l’ottavo “panchinaro” in fondo come 19° giocatore in elenco).  

e.      I moduli di gioco possibili sono: 5-4-1, 5-3-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2 e 3-4-3.

f.       Se un giocatore sbaglia formazione e inserisce in un determinato ruolo un giocatore in più rispetto al limite ammesso, verrà ritenuto nullo il voto del giocatore in eccesso, ovvero l’ultimo in elenco. Se ne inserisce uno in meno sarà costretto a disputare l’incontro in 10 uomini. I giocatori in panchina resteranno a sua disposizione per eventuali sostituzioni con i 10 giocatori titolari. Nel caso ripeta lo stesso giocatore sia in elenco che in panchina, avrà un giocatore a disposizione in meno per le sostituzioni

g.     Le sostituzioni ammesse durante un incontro sono illimitate.

 

PUNTO 7: VOTI

a.     I voti dei giocatori saranno assegnati dalla GAZZETTA DELLO SPORT.

b.     Tutte le partite giocate con un anticipo o un posticipo superiore alle 48 ore, rispetto al turno in calendario, verranno considerate allo stesso modo e così tutti i giocatori in rosa, esclusi gli squalificati, riceveranno un 6 d’ufficio.

c.      Se un portiere scende in campo per pochi minuti e poi si infortuna ed è costretto ad uscire (e gli sarà assegnato dalla GAZZETTA s.v.) si dovrà procedere alla sostituzione. Nel caso invece in cui il portiere giochi più di un tempo e prenda s.v. in quanto non è stato impegnato, l’s.v. assegnato diverrà automaticamente 6.

d.     Se eventualmente una partita dovesse essere sospesa durante lo svolgimento, per poi venire ripresa come dalle nuove regole della FIGC, si procederà con un 6 politico a tutti i giocatori (tranne gli squalificati) a cui dovranno essere conteggiati eventuali bonus/malus dovuti  gol segnati, rigori od espulsioni.

e.      Per evitare casi “Catania” come nella stagione 2006-07, per poter disputare una giornata del FantaB@gnile devono essersi disputate almeno 5 partite in calendario (ad esempio se le due partite degli anticipi si sono giocate e alla domenica causa nebbia, impraticabilità o varie cause venissero disputate solo 2 partite, la giornata verrà annullata  -  Nel caso contrario se almeno 5 partite saranno disputate la giornata sarà ritenuta valida e verranno tenuti validi i voti delle partite disputate e un 6 politico per tutti i giocatori delle squadre che hanno avuto partite rinviate).

f.       Nel caso un incontro venga sospeso definitivamente e ai giocatori scesi in campo vengano assegnati i voti, si dovranno prendere in considerazione gli stessi voti.

g.     Nel caso un rigore sia tirato sul palo/traversa o direttamente fuori, esso è da considerarsi fallito per l’incaricatosi del tiro e di conseguenza parato da parte del portiere.

h.     Ad ogni incontro saranno assegnati: 3 punti alla vittoria, 1 punto per il pareggio e zero per la sconfitta.

i.       I bonus e le penalizzazioni che i giocatori possono subire, sono le seguenti:

EVENTO

BONUS O PENALIZZAZIONE

Ogni gol realizzato

Assegnazione di 1,5 punti per il giocatore che ha realizzato il gol

Ogni rigore parato

Assegnazione di 1,5 punti per il portiere che para il rigore.

Ogni rigore fallito

Sottrazione di 1,5 punti al giocatore che fallisce il rigore.

Giocatore Espulso

Sottrazione di 1 punto al giocatore che viene espulso dal campo.

Autogol

Sottrazione di 0,5 punti al giocatore che realizza un autogol

L’autogol viene conteggiato solamente quando la “Gazzetta dello Sport” ritiene che un giocatore l’abbia realizzato; di conseguenza ci si atterrà al verdetto della Gazzetta

PUNTO 8: PUNTEGGI

Le fasce di rapporto Punti-Gol realizzati risultano essere le seguenti:

PUNTEGGIO REALIZZATO

RELATIVI GOL SEGNATI

   Fascia da 0 punti a 65.5 punti.

            0 Gol realizzati

   Fascia da 66 punti a 67 punti.

            1 Gol realizzati

   Fascia da 67.5 punti a 68.5 punti.

            2 Gol realizzati

   Fascia da 69 punti a 70 punti.

            3 Gol realizzati

   Fascia da 70.5 punti a 71.5 punti.

            4 Gol realizzati

   Fascia da 72 punti a 73 punti.

            5 Gol realizzati

   Fascia da 73.5 punti a 74.5 punti.

            6 Gol realizzati

E così via… ogni punto e mezzo totalizzato scatta una fascia diversa

PUNTO 9: MONTEPREMI

Montepremi totale:                          660 €

Campionato:                      Classificato                    290 €
                                           Classificato                    110 €
                                           Classificato                      70 €

B@gnile League                 Classificato                    75 €

Coppa Italia                       Classificato                      55 €

Quota Gestione Campionato                                         30 €

Eventuali ricorsi, o richiesta di informazioni scrivete a:
FantaBagnile@libero.it